Демонстрация FIFA 20: «Вольта» не впечатляет, но изменения в профессиональном футболе кажутся более перспективными


EA Sports предлагает массу новых изменений в FIFA 20, от игрового процесса до режима карьеры, но тот, который больше всех интересовал с тех пор, как его объявление было Volta — португальский для «возвращения» — новый игровой режим, который служит духовный преемник улицы ФИФА. Конечно, сравнение Volta FIFA 20 с этой несуществующей серией является спорным вопросом, поскольку ДНК FIFA сильно отличается от той, что была в те дни. (Последняя FIFA Street вышла в 2012 году.) Но если EA предоставит фанатам вкус Volta в демоверсии FIFA 20, уже доступной для ПК, PS4 и Xbox One, — какой лучший способ узнать потенциал, который она имеет? Ну, это именно то, что мы сделали.

Капитан Очевидно, что с Вольтой меньше места для игры. Тем более на демо FIFA 20, потому что он предлагает доступ только к 3 на 3 без вратарей — самый маленький из всех. (4v4 и 5v5 с хранителями будут доступны в полной версии игры.) Это приводит к более быстрой игре, где смена владения происходит чаще, а цели строятся больше на крошечных, индивидуалистических ошибках, чем на тактической изобретательности. А так как Volta в демоверсии FIFA 20 также ограничивается первыми по 4 гола, мы редко попадаем в перерыв из-за размера поля и быстрой игры.

Но более удивительным моментом — по крайней мере, в наше ограниченное игровое время в демоверсии FIFA 20 — было то, что в Volta не так много навыков, стиля и тонкости. Фактически, противник ИИ имел тенденцию пробивать себе путь, нападающие наносили удары по защитникам, а затем пытались забить на рикошете. Если бы вы, как и мы, надеялись, что уличный футбол в FIFA 20 будет основываться больше на принципе этого другого португальского термина — Joga Bonito — Демо Вольта не обещает вообще. Вместо этого все это выглядит как ограничительная версия FIFA 20's 11v11.

Кроме того, существуют и другие факторы, которые ухудшили наш опыт работы с Volta. С одной стороны, есть более высокий порог для фолов. Во-вторых, пропустить цель намного легче, потому что 3v3 имеет маленькие сети — используемые в режимах без хранителей — и EA Sports решила сделать стрельбу по маленьким сетям «почти полностью ручной». Это означает, что вам нужен точный контроль над вашей левой палкой, что, по сути, приводит к повторному изучению элементов управления для тех, кто использовал вспомогательную стрельбу. Наш совет: используйте тренажер, дисплей с подсказками, предлагаемый элемент управления по умолчанию. И, в-третьих, демо-версия FIFA 20 не научит вас ничему, несмотря на новые правила и механику.

Вы можете отскочить мяч от стены, чтобы создать новые стили прохождения, (лофтинг) через шары и лобы. Черт возьми, вы можете даже перейти к себе или выполнить один-два хода, используя стену в качестве «товарища по команде». Конечно, мяч все равно может оказаться за пределами поля, если вы не будете осторожны. Здесь нет сет-фишек — по крайней мере, в 3х3 — это означает, что мяч сразу же считается в игре после фола, что позволяет вам дриблинг. И есть новые способы выполнить существующие движения скиллов, которые будут эксклюзивными для Вольта в FIFA 20. Более того, в реплике из баскетбола, голы засчитываются, если вы стреляете раньше времени.

FIFA 20 Вольта Токио ФИФА 20

Не в демоверсии, но Токио будет в полной игре
Кредит Фотографии: EA

Если бы Вольта действительно сияла где-то на первый взгляд, это было бы визуально и на слух. С учетом ограничений, связанных с зеленой подачей, дизайнеры EA Sports могут использовать всевозможные цвета, типы поверхностей, узоры и граффити, привнося больше разнообразия и местного колорита, чем когда-либо допускал профессиональный футбол. Упомянутый местный колорит более заметен благодаря объявлениям и реакциям — мы бы не стали называть это комментариями, — где FIFA 20 Volta берет после своей настройки. Мы ничего не могли разобрать в демоверсии, где Volta поставляется с одним местом под названием Amsterdam Underpass, поэтому оно было частично или полностью на голландском языке. Толпа также более вокальна с навыками и целями.

(В Volta также предусмотрены новые ракурсы для повторов, в основном с широкоугольными изображениями, напоминающими кадры видеонаблюдения. Некоторые торжества по воротам показываются с точки зрения телефонных камер зрителей, которые снимаются либо в портретном, либо в ландшафтном режиме. поклонники создания портретов, независимо от того, насколько реалистично некоторые могут утверждать, что это, поскольку это излишне ограничительно.)

EA Sports всегда делала упор на презентацию, и это показывает, как режим Volta представлен и в демоверсии FIFA 20. Вместо того, чтобы просто закинуть вас, он проведет вас через кат-сцену, в которой Винициус Жуниор из Реал Мадрида играет и забивает Аяксу в Лиге чемпионов. После матча он обнаруживает себя на улицах рядом с местными футболистами, но команда бросает ему вызов на игру 3 на 3. Vinícius — или любой нападающий в реальном мире — не является хорошим товарищем по команде Volta, хотя, учитывая, что он также должен защищаться.

И, о-о, благодаря Вольте, ФИФА, наконец, впервые имеет нейтральный с гендерной точки зрения режим, позволяющий мужчинам и женщинам играть вместе.

Это в (основной) игре

В то время как Вольта выглядела более интересной на бумаге, именно существующий профессиональный футбол 11 на 11 оказался для нас более интересным в демоверсии FIFA 20. Если вы думали, что механик-жокей — LT на Xbox One и L2 на PS4 — одолел, значит, у вас есть друг в EA Sports. На FIFA 20 было отказано на несколько ступеней, что сводило на нет прикрытие, которое он предоставлял, поскольку защитники теперь держатся гораздо дальше от атакующих, чем раньше. В результате вы больше сами по себе. Это означает, что нужно больше защищаться вручную: справиться с левой палкой и больше использовать кнопки для захвата, вместо того, чтобы полагаться на механику прикрытия второго игрока, чтобы подавить противника и в конечном итоге выиграть владение.

ФИФА 20 защищает ФИФА 20

Получить (эти снасти) в!
Кредит Фотографии: EA

Кроме того, EA Sports вновь попыталась зафиксировать темп игры в целом. В демоверсии FIFA 20 мяч ощущается медленнее во всех отношениях, будь то регулярные проходы или проходы по трассе, обычные или низко поднятые передачи или движение игроков. FIFA была уже медленнее, чем неистовый PES Konami, и это замедляет его еще больше. Но стоит отметить, что демоверсии не являются отражением финальной игры, и EA Sports изменила положение вещей в прошлом. Мы также чувствовали более высокую неточность при съемке, что странно, потому что EA утверждает, что FIFA 20 будет иметь «улучшенную последовательность стрельбы 1: 1». Если EA выпустит все как есть, начиная с демоверсии, мы смотрим на более продуманный подход к футболу, который восходит к его FIFA 17 лет.

В демонстрации FIFA 20 мы также почувствовали большую демонстрацию индивидуальности команды: такие сильные игроки, как Ливерпуль и Боруссия Дортмунд, — как известно, gegenpressing — просто как их менеджер или бывший менеджер в последнем случае, Юрген Клопп, предпочитает. И, возможно, потому что мы немного ржавые и играем в PES 2020 уже неделю, но ИИ в FIFA 20 забил больше против нас, чем обычно. Тем не менее, сокращение прикрытия жокей-системы определенно сыграло в этом свою роль, потому что наши защитники были не такими жесткими, как в предыдущие годы. Ясно, что мы должны работать над нашими навыками ручной защиты.

(Если вам интересно, какие команды доступны, вы можете выбрать из «ПСЖ», «Реал Мадрид», «Шпор» и «Челси» в дополнение к вышеупомянутым двум. Единственный доступный тип матча — это групповой этап Лиги чемпионов, хотя у вас есть три стадиона. выберите из: Сантьяго Бернабеу, Стэмфорд Бридж и Тоттенхэм Хотспур Стадион. EA предлагает четырехминутные половинки в демонстрации FIFA 20, что, по нашему мнению, довольно прилично.)

Другое большое изменение геймплея в FIFA 20 — это сет-фишки: штрафные удары и штрафные. Полностью пересмотренная настройка меняет вашу цель и добавляет вращение мячу. Целевой круг вернулся впервые за 15 лет, хотя это не так просто, как раньше. Вы должны держать левую ручку в определенной позиции. С вращением, вы можете выбрать из четырех различных типов, используя правую ручку. Будет ли мяч на самом деле оказываться внутри — или снаружи — целевой круг зависит от того, какую силу вы применяете к мячу, и от типа используемого вращения. В конечном счете, хотя в FIFA 20 гораздо проще получать штрафные удары по воротам, это не означает, что забить легче. Вот как это должно быть.

FIFA 20 свободный удар FIFA 20

Совершенно новый штрафной удар
Кредит Фотографии: EA

Вдали от поля, единственный примечательный аспект демонстрации FIFA 20 — это новые дополнения к странице управления. При включенной «Pass Block Assistance» все ваши игроки будут пытаться перехватить пасы. Надеемся, что это будет лучше работать с товарищами по команде ИИ, которые раньше пропускали мяч рядом с ними. Модернизированная механика жокея также имеет вспомогательную настройку скорости, которая определяет, поможет ли игра скорости защитника или нет. Игроки FIFA также могут выбирать между ранним или поздним (по умолчанию) для блокировки направления прохода, в соответствии с вашим стилем игры. PES всегда был на ранней стадии, или что бы то ни было раньше, и ему это нужно.

Говоря о PES, FIFA 20 теперь может сказать вам, на какого защитника вы переключитесь, когда вы нажмете кнопку переключения игрока с помощью значка «Второй переключатель защитника», что сделал Konami первым. Теперь вы также можете настроить способ переключения игрока правой кнопкой мыши относительно игрока (по умолчанию) или мяча. И, наконец, если вы один из тех, кто использует автоматическое переключение игроков на воздушные шарики, это теперь будет применяться и к «свободным шарикам», давая вам лучший шанс выиграть владение.

FIFA 20 выйдет навсегда к концу месяца 27 сентября, хотя технически выйдет на следующей неделе 19 сентября благодаря подписным сервисам EA для ПК, PS4 и Xbox One, которые обеспечивают ранний доступ — ограничено 10 часами и безлимитные приставки на компьютерах. Это даст нам гораздо лучший взгляд на то, что EA Sports построила с помощью Volta; в ней также есть новый сюжетный режим, в котором разработчики могут перенести ресурсы из The Journey, завершившегося в прошлом году. И есть заявленные улучшения с Карьерным режимом и Про Клубами, которыми пренебрегали в прошлые годы. Мы не можем дождаться, чтобы изучить все это.

<! —

->

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *